Narcops

Design des interfaces d’un jeu mobile pour la Marine nationale.

Rôle : UX/UI designer – recherche utilisateur, wireframes, prototypage, et UI design.

Objectif

Engager la Génération Z : quand le jeu vidéo devient un outil de recrutement pour la Marine nationale.

Dans le cadre de mon master en UX/UI design, j'ai eu l'opportunité de réaliser un stage de 3 mois en tant que cheffe de projet UX/UI au sein de la Marine nationale. L’objectif de mon stage est de réaliser la démo d’un serious game permettant de faire découvrir les métiers de la marine aux jeunes. Cette ambition est né du désir d’éveiller l’intérêt des jeunes pour la Marine en vue du recrutement. Face à l'évolution des comportements et aux limites des salons de recrutement traditionnels, nous avons cherché à créer une solution numérique qui soit accessible en ligne.

Objectif

Engager la Génération Z : quand le jeu vidéo devient un outil de recrutement pour la Marine nationale.

Dans le cadre de mon master en UX/UI design, j'ai eu l'opportunité de réaliser un stage de 3 mois en tant que cheffe de projet UX/UI au sein de la Marine nationale. L’objectif de mon stage est de réaliser la démo d’un serious game permettant de faire découvrir les métiers de la marine aux jeunes. Cette ambition est né du désir d’éveiller l’intérêt des jeunes pour la Marine en vue du recrutement. Face à l'évolution des comportements et aux limites des salons de recrutement traditionnels, nous avons cherché à créer une solution numérique qui soit accessible en ligne.

Objectif

Engager la Génération Z : quand le jeu vidéo devient un outil de recrutement pour la Marine nationale.

Dans le cadre de mon master en UX/UI design, j'ai eu l'opportunité de réaliser un stage de 3 mois en tant que cheffe de projet UX/UI au sein de la Marine nationale. L’objectif de mon stage est de réaliser la démo d’un serious game permettant de faire découvrir les métiers de la marine aux jeunes. Cette ambition est né du désir d’éveiller l’intérêt des jeunes pour la Marine en vue du recrutement. Face à l'évolution des comportements et aux limites des salons de recrutement traditionnels, nous avons cherché à créer une solution numérique qui soit accessible en ligne.

Scénario

Narcops : Immersion dans une mission pour lutter contre le narcotrafic 🛥️

Nous avons commencé par définir le scénario et les mécaniques de jeu, tout en veillant à maintenir un équilibre entre la dimension ludique et la rigueur des missions maritimes. Notre concept de jeu, intitulé Narcops, plonge le joueur dans une mission de lutte contre le narcotrafic.

Un sémaphore détecte un bateau suspect en Méditerranée, déclenchant une alerte auprès d'une FREMM (frégate multi-missions) spécialisée dans la lutte contre le narcotrafic. Le joueur incarne un jeune pilote récemment recruté par la Marine, chargé de participer à cette mission cruciale. Sa tâche est de localiser le slow mover suspect et de se préparer à son interception. À bord de la FREMM, le joueur explore l'environnement, interagit avec l'équipage et accomplit différentes missions pour rassembler les informations nécessaires à la réussite de l’opération.

Scénario

Narcops : Immersion dans une mission pour lutter contre le narcotrafic 🛥️

Nous avons commencé par définir le scénario et les mécaniques de jeu, tout en veillant à maintenir un équilibre entre la dimension ludique et la rigueur des missions maritimes. Notre concept de jeu, intitulé Narcops, plonge le joueur dans une mission de lutte contre le narcotrafic.

Un sémaphore détecte un bateau suspect en Méditerranée, déclenchant une alerte auprès d'une FREMM (frégate multi-missions) spécialisée dans la lutte contre le narcotrafic. Le joueur incarne un jeune pilote récemment recruté par la Marine, chargé de participer à cette mission cruciale. Sa tâche est de localiser le slow mover suspect et de se préparer à son interception. À bord de la FREMM, le joueur explore l'environnement, interagit avec l'équipage et accomplit différentes missions pour rassembler les informations nécessaires à la réussite de l’opération.

Scénario

Narcops : Immersion dans une mission pour lutter contre le narcotrafic 🛥️

Nous avons commencé par définir le scénario et les mécaniques de jeu, tout en veillant à maintenir un équilibre entre la dimension ludique et la rigueur des missions maritimes. Notre concept de jeu, intitulé Narcops, plonge le joueur dans une mission de lutte contre le narcotrafic.

Un sémaphore détecte un bateau suspect en Méditerranée, déclenchant une alerte auprès d'une FREMM (frégate multi-missions) spécialisée dans la lutte contre le narcotrafic. Le joueur incarne un jeune pilote récemment recruté par la Marine, chargé de participer à cette mission cruciale. Sa tâche est de localiser le slow mover suspect et de se préparer à son interception. À bord de la FREMM, le joueur explore l'environnement, interagit avec l'équipage et accomplit différentes missions pour rassembler les informations nécessaires à la réussite de l’opération.

Contraintes techniques

Des décisions guidées par nos contraintes techniques

L’équipe a choisi d’opter pour une perspective de jeu en vue isométrique, offrant une vision globale et permettant de limiter le poids du jeu. Nous nous sommes également tournés vers un style visuel low poly avec des textures simples et colorées, offrant à la fois une esthétique attrayante et une performance optimale pour une expérience en ligne.

Contraintes techniques

Des décisions guidées par nos contraintes techniques

L’équipe a choisi d’opter pour une perspective de jeu en vue isométrique, offrant une vision globale et permettant de limiter le poids du jeu. Nous nous sommes également tournés vers un style visuel low poly avec des textures simples et colorées, offrant à la fois une esthétique attrayante et une performance optimale pour une expérience en ligne.

Contraintes techniques

Des décisions guidées par nos contraintes techniques

L’équipe a choisi d’opter pour une perspective de jeu en vue isométrique, offrant une vision globale et permettant de limiter le poids du jeu. Nous nous sommes également tournés vers un style visuel low poly avec des textures simples et colorées, offrant à la fois une esthétique attrayante et une performance optimale pour une expérience en ligne.

Contraintes de temps

Un défi de taille : adapter le projet aux contraintes de temps

Dès mon arrivée, nous étions confrontés à un défi de taille : livrer une démo jouable en seulement trois mois. Ce délai serré a fait l’impasse sur certaines étapes fondamentales du processus UX, notamment la recherche utilisateur. Toutefois, j’étais convaincue que revenir à cette étape était indispensable pour garantir le succès du projet.Nous avons donc décidé de ralentir la production afin de réaliser une étude quantitative auprès de notre public cible : 140 jeunes de la région toulonnaise, issus de divers milieux socioprofessionnels. Cette enquête nous a permis de mieux comprendre leur perception de la Marine et leur intérêt pour le serious game. Cette enquête a révélé chez les jeunes une préférence pour un serious game en version mobile. Face à ce constat, nous avons décidé d’adapter notre approche en proposant une démonstration du jeu sur le web, tout en développant une version optimisée pour les plateformes mobiles.

Contraintes de temps

Un défi de taille : adapter le projet aux contraintes de temps

Dès mon arrivée, nous étions confrontés à un défi de taille : livrer une démo jouable en seulement trois mois. Ce délai serré a fait l’impasse sur certaines étapes fondamentales du processus UX, notamment la recherche utilisateur. Toutefois, j’étais convaincue que revenir à cette étape était indispensable pour garantir le succès du projet.Nous avons donc décidé de ralentir la production afin de réaliser une étude quantitative auprès de notre public cible : 140 jeunes de la région toulonnaise, issus de divers milieux socioprofessionnels. Cette enquête nous a permis de mieux comprendre leur perception de la Marine et leur intérêt pour le serious game. Cette enquête a révélé chez les jeunes une préférence pour un serious game en version mobile. Face à ce constat, nous avons décidé d’adapter notre approche en proposant une démonstration du jeu sur le web, tout en développant une version optimisée pour les plateformes mobiles.

Contraintes de temps

Un défi de taille : adapter le projet aux contraintes de temps

Dès mon arrivée, nous étions confrontés à un défi de taille : livrer une démo jouable en seulement trois mois. Ce délai serré a fait l’impasse sur certaines étapes fondamentales du processus UX, notamment la recherche utilisateur. Toutefois, j’étais convaincue que revenir à cette étape était indispensable pour garantir le succès du projet.Nous avons donc décidé de ralentir la production afin de réaliser une étude quantitative auprès de notre public cible : 140 jeunes de la région toulonnaise, issus de divers milieux socioprofessionnels. Cette enquête nous a permis de mieux comprendre leur perception de la Marine et leur intérêt pour le serious game. Cette enquête a révélé chez les jeunes une préférence pour un serious game en version mobile. Face à ce constat, nous avons décidé d’adapter notre approche en proposant une démonstration du jeu sur le web, tout en développant une version optimisée pour les plateformes mobiles.

Design visuel

Identité graphique : Créer une atmosphère immersive et militaire

J’ai été en charge de développer l’univers visuel du jeu. J'ai développé trois axes créatifs distincts, chacun reflétant les valeurs de la Marine tout en mettant l'accent sur des aspects différents. J'ai considéré cette démarche comme essentielle pour explorer toutes les possibilités créatives et stimuler mon imagination. L’équipe du CommLab a choisi de sélectionner l’axe le plus audacieux, qui met en avant l’adrénaline des interventions militaires. Il représente le danger, l'excitation, l’urgence des interventions et l’action.

Design visuel

Identité graphique : Créer une atmosphère immersive et militaire

J’ai été en charge de développer l’univers visuel du jeu. J'ai développé trois axes créatifs distincts, chacun reflétant les valeurs de la Marine tout en mettant l'accent sur des aspects différents. J'ai considéré cette démarche comme essentielle pour explorer toutes les possibilités créatives et stimuler mon imagination. L’équipe du CommLab a choisi de sélectionner l’axe le plus audacieux, qui met en avant l’adrénaline des interventions militaires. Il représente le danger, l'excitation, l’urgence des interventions et l’action.

Design visuel

Identité graphique : Créer une atmosphère immersive et militaire

J’ai été en charge de développer l’univers visuel du jeu. J'ai développé trois axes créatifs distincts, chacun reflétant les valeurs de la Marine tout en mettant l'accent sur des aspects différents. J'ai considéré cette démarche comme essentielle pour explorer toutes les possibilités créatives et stimuler mon imagination. L’équipe du CommLab a choisi de sélectionner l’axe le plus audacieux, qui met en avant l’adrénaline des interventions militaires. Il représente le danger, l'excitation, l’urgence des interventions et l’action.

UI design

Maquettes

Les wireframes ayant été créés par un autre membre de l’équipe, j’ai pu m’attaquer au design visuel d’après l’univers que j’ai préalablement défini.

UI design

Maquettes

Les wireframes ayant été créés par un autre membre de l’équipe, j’ai pu m’attaquer au design visuel d’après l’univers que j’ai préalablement défini.

UI design

Maquettes

Les wireframes ayant été créés par un autre membre de l’équipe, j’ai pu m’attaquer au design visuel d’après l’univers que j’ai préalablement défini.

Camélia Zahi — 2025

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